登入问题
游戏进行手Q登录授权的是提示“该应用非官方正版应用,请去应用宝下载后进行QQ登录。(错误码100044)
还有网上其它人说的
需要有后台确认下签名问题和测试问题
签名问题
=> {"ret"=>1001, "err_code"=>"1001-1001-0", "msg"=>"请求参数错误(sig error)"}
签名ruby版
参考
def make_source(http_method, url, params) escape_opt = params.sort_by{|k,v| k.to_s}.map{|kv| "#{kv.first}=#{kv.last}" }.join('&') "#{http_method}&#{url_escape(url)}&#{url_escape(escape_opt)}" end def get_sign(platform, http_method, url, sign_params) if platform == 'qq' key = "#{qq_app_key}&" else key = "#{wx_app_key}&" end signature(key, make_source(http_method, url, sign_params)) end
关于回调
腾讯是让这样验证订单是否成功的
开发者可根据get_balance_m接口去查询用户的累计充值金额来判断用户的充值变化信息。
切换到release环境
切换到release环境后需要申请一下正式环境的审核
1.Android assets/msdkconfig.ini 设置 MSDK_URL=http://msdk.qq.com;其他未使用域名用;注释掉。2.支付客户端调用setEnv方法,设置成release3.IOS MSDK_URL=http://msdk.qq.com 4.后台所有接口使用http://msdk.qq.com
pay_token
get_balance_m 这个api 微信是要留空的
requires :pay_token, type: String, allow_blank: true, desc: '手Q登录时从手Q登录态中获取的pay_token的值,使用MSDK登录后获取到的eToken_QQ_Pay返回内容就是pay_token; 微信登录时特别注意该参数传空。'
openkey
sdk 这边取qqtoken是手q的,wxToken通过getAccessToken获取
if(loginRet.flag == 0){ for (TokenRet tr : loginRet.token) { switch (tr.type) { case TokenType.eToken_QQ_Pay: qqToken = tr.value; break; default: break; } }}wxToken = loginRet.getAccessToken();
微信的appid appkey
支付的时候如果平台是weixin也要用手q的appid和appkey
审核
只接1, 2就可以提交审核
支付服务端延迟问题
腾讯的支付是有延迟的,意味着你去请求get_balance_m
这个 api的时候,结果可以是一直不变的,
解决方案是,对于get_balance_m
返回不变的情况,加重试逻辑,可以20-30秒重试一次,重试两到三分钟
还有就是腾讯的支付参数,其中有些是有失效时间的,遇到有重试过程中,参数失效的情况。现在没好的解决方案,
只能手动补单了